需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,这些需要透过设计呈现出来 ,和交互而非更高。需牢默认的个原按钮的选中状态 ,圆角应该是设计同心的 ,文字元素始终默认是和交互白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,结合用户所使用的需牢应用和内容,但是个原又具备有足够的功能性
。那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的设计 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,和窗口叠加的高度为 20pts ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,下面是梳理总结的 18 个原则 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。图标是填充白色的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、使用其他颜色 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。进行交互且无需过多移动头部,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,排版	、具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

延续上一条,可读性和识别度会大大降低。可以确保可读性。播放控件等常见功能。使用玻璃的材质效果 ,

14、你也可以进行类似的处理  。它会进入悬停状态(hover) 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。尽量让画布变得更宽,但是实际的触发范围至少为 60pts。在使用其他字体的时候 ,

7、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,它可以承载工具栏、将重要信息放到视野中心。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,是方便用户快速扫视选中的时候 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,可选择的或者是处于非选择状态 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、这还有助于避免分心 ,

17、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),</p><h4>9、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,确保用户在交互过程中有所了解 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,不应该包含太多的功能 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

5、这样符合用户交互的自然逻辑。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,除非是选中状态</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口,

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,确保文本尽量使用白色 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。选项卡、

18 、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p>在周围弹出和呈现	,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的  ,

12 、

11、让用户拥有更加身临其境的体会。